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ノート Archive
1b-04 反応させる(マウスからの入力に)
マウスからの入力(移動、クリック)に反応して、画面が変化するプログラムを学ぶ。
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1b-03 関数を定義し利用する
よく利用する処理は「関数」を利用することで、見渡しの良いプログラムにすることができる。
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1b-01 プログラムの構造化 - 初期化関数とメインループ関数
後期の授業では、これまでのような静止画を生成する表現から、アニメーションやマウスの動きに反応する表現に挑戦する。
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1a-13 Adobe Illustrator で作成した素材を Processing で利用する
Adobe Illustrator で作成した素材を Processing で利用したい人のために、手順を解説する。
- Adobe Illustrator で素材を作成
- 書き出し(背景が透過のPNG形式)
- フォトショップでトリミング、保存
解説に利用した Adobe Illustrator のバージョンは「CS3」なので、バージョンの違いにより用語の違いがある場合がある。
Adobe Photoshop で作成した素材を利用したい場合は、メニューの「ファイル > Webおよびデバイス用に保存」でPNG形式を選択し、保存する。
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1a-12 座標を変換する
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1a-10 作品をつくる2 画像に保存する
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1a-09 作品をつくる1 パターン
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1a-08 これまでのおさらいと発展
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1a-07 画像や文字を使う
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1a-06 条件と分岐
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1a-04 計算と変数
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![Built with Processing [改訂版]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/41XEE%2BuMOzL._SL160_.jpg)




